GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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名字叫《闪避大师》,估计明年2月底可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 独立游戏,前期规划很重要……如果之前已经领悟这一点了,那么可能不会选择在今年这个策划案,而是选择的另一个策划案(由于我做事蹑手蹑脚……万,现在稳定流水2000万

会员:terrynoya

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移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么选择自制工具来满足所需。……虽然上述软件都有实战案例,同时也很清楚——它们不是那么完美,但一些骚操作应该能够满足的需求。……虽然理论上可以做成公用版,不过自己没精力去维护和管理别人的各式各类需求,所以开放了源码和一些简易的使用文档

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……,而 V 还是会选择活着:不对……只有同床共枕的夜晚、头痛欲裂的宿醉、吹过脸颊的海风、阳光照射在肩上的炙热……对于荒坂三郎在“形躯”的追求,显然 V 不在乎,而艾特的追求,那样“纯粹精神”的联合体,又显得遥远

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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方程: @sdj大傻#6 合并最后的两条回复了……这文字量,又在别人的评论区里写日志了……----……但如果他跟挖矿工、皮条客、车间工人和餐店服务生直接对比,Watts他们就是典型的“生活优渥的中产家庭……但毕竟它的故事舞台不在中国,很难直接对比/类比就是

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,要开始战斗了!……,反而是一种肯定,只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……),做了一的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分

诺娃独立游戏通讯 2023-#1

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开了个新的短篇企划,题材偏黑暗向,打算研究美术演出(虽然老实说不会美术,只能自行设计,然后交给别人……2D 经验不足,所以 3D。而且也比较喜欢迈阿密热线。……目前广告营收的首年流水 30~70 万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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要成为偶像!”喜欢一直在卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那B站的交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,知道现在大家很喜欢体量去判断,一家小工作室的游戏,就可以被叫做独立游戏……就最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达的需求

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

版本:Early Access


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